25 Aralık 2007 Salı

DNS Nedir?

DNS (Domain Name System) , yani alan adı sistemi, internetin çok önemli ve bir o kadar da gizli bir yanını oluşturmaktadır. Bu sistem dünyanın en geniş ve en aktif dağıtılmış veritabanını oluşturarak internetin devamlılığını sağlar. Aynı zamanda da, internetteki alan adlarının tutulduğu ve "e-posta alma-gönderme sağlayıcılarına" ait bilgilerin de saklandığı yerdir. Bu sistem, biz herhangi bir siteye giriş yaptığımızda yada e-mail gönderdiğimizde devreye girer ve alan adı çözümlemesi (domain name resolving) olarak da bilinen işlemi uygulayarak alan adlarının "63.122.198.900" gibi IP (internet protokolü) karşılıklarını bize sağlar.
Aslında, DNS bir telefon rehberi gibidir ve işimizi büyük ölçüde kolaylaştırmaktadır. Konuşmak istediğimiz birinin telefonunu, rehberde o kişinin ismiyle nasıl arıyorsak, bir siteye ulaşmak isteyince de o sitenin karmaşık IP adresini yazmak yerine http://www.metu.edu.tr gibi hatırlaması çok daha kolay olan ismini kullanıyoruz. Aynı şekilde e-posta gönderirken de isim@yahoo.com gibi bir adres yazıyoruz. Üstelik sitenin IP adresi denilen bu kodu anlık olarak değişebiliyorken, DNS sayesinde, biz IP adresinden bağımsız olarak, yine eskiden yazdığımız internet adresini kullanabiliyoruz ve o isimde arama yapabiliyoruz. Her ne kadar DNS in görevi kolay bir işmiş gibi düşünülse de bu yapı bazı zorlukları da beraberinde getirmektedir:
Milyonlarca IP adresi ve onlara bağlı milyonlarca site vardır.
Gün içinde milyonlarca adrese ulaşılmak istenmekte, hatta 1 kişi günde yüzlerce IP adresi talebi yapabilmektedir.
IP adresi ve alan adları günlük olarak değişebilmektedir.
DNS’i farklı yapan şey ise dünyada DNS’den başka hiçbir veritabanın bu kadar çok talebe karşılık veremiyor olmasıdır.

Alan Adı (Domain Name) Nelerden Oluşur?
Birbirlerinden noktalarla ayrılmış alt alanlardan oluşur. Bu alt alanlar için sorgulama sağdan sola doğru olur. Yani en üst düzeyde yetkili isim en sağdaki kısımdır. Mesela en.wikipedia.org adresi için bu ".org" kısmıdır. Sıralamak gerekirse: en büyük alt başlık ".org", sonra wikipedia.org" , daha sonra ise "en.wikipedia.org" tur. Herhangi bir IP adresi olan kısma "hostname" adı verilir. (mesela wikipedia.org veya en.wikipedia.org). "Hostname" ve IP adresleri birebir örtüşmek zorunda değildir. Yani bir "hostname" birden çok sayfaya hizmet sağlayabilir yada aynı şekilde bir "hostname" birden çok IP’ye de sahip olabilir.

DNS nasıl çalışır?
Çalışma prensibi, özyinelemeli sorgulama (recursive query) yöntemine dayanır. Bir sitenin adresini internet tarayıcımıza yazdığımızda, bilgisayarımızın ilk yaptığı şey "DNS önbelleği"ne, yani son günlerde talep edilen DNS’lerin kayıtlarının saklandığı yere, bakmak olur. Eğer bu isim yerel kayıtlarda bulunamazsa bilgisayarımız internet servis sağlayıcısının (ISP-internet service provider) özyinelemeli DNS sağlayıcılarının kayıtlarını sorgulamaya başlar. Olumsuz yanıt gelmesi halinde ise temel isim sağlayıcıları (root name servers) ile iletişime geçilir. Bu 13 isim sağlayıcı, ".com", ".org", ".net" gibi en üst düzey alanların (TLD-Top-Level Domains) kaydına sahiptir. Yani temel sağlayıcı sitelerin teker teker kayıtlarını tutmak yerine yetkili isim sağlayıcılarının kayıtlarını tutar. Mesela www.google.com'a tıkladığımızda, bu sağlayıcı "com" için ayrılan alanın kayıtlarına bakar. Bir sonraki sorgu ".com" kısmını geçerek "google.com" için yapılır. Bu internet adresi için var olan kayıtlar alınıp bilgisayarımızın ilk sorguyu yaptığı yerel önbelleğe (local cache) koyulur. Artık bu kayıt yerel hafızaya alındığından, bir sonraki talebe cevap çok daha hızlı gelir. IP, bu kayıtlardan okunduktan sonra internet tarayıcısına sağlanır. Böylece sayfa ekranımızda görüntülenir.
Kısaca; DNS bizim için internet ve e-posta adreslerinin IP karşılarını bulur ve böylece bilgisayarın bu adresleri algılamasını sağlar. Arama normalde, önce temel sağlayıcının kayıtlarından başlarken, bu süreci kolaylaştırmak için, internet sağlayıcısının kayıtları ve bilgisayarın yerel kayıtları kullanıma sokulur. Bu hiyerarşik sistem, internetin devamlılığı için çok önemlidir çünkü milyarlarca talebe karşılık vermek zorunda olan temel isim sağlayıcıları (root nameservers) ancak bu şekilde aşırı yüklenmeden korunmuş olurlar.

Alıntıdır.

23 Aralık 2007 Pazar

Bazı Kavramlar...

ADSL: "Asymmetric Digital Subscriber Line"ı temsil eder. Telefon hattından dijital haberleşme sistemidir. ADSL temelli telefon hattı kurularak İnternet bağlantısının çok daha hızlı ve her zaman için aktif olması sağlanabilir.

AGP: Hemen hemen tüm anakartlar üzerinde yer alan ve özellikle grafik kartlarının sisteme bağlanması için kullanılan bağlantı yuvası. AGP, diğer bağlantı tiplerine göre çok daha yüksek bir hıza sahip.

APPLE MACINTOSH: Apple şirketi tarafından geliştirilmiş bir bilgisayar tipi. Bu bilgisayarlar PC'lerle çok uyumlu değildirler ve MAC OS isimli özel bir işletim sistemine gereksinim duyarlar. Macintosh bilgisayarlar, daha çok kitap ve dergi sayfalarının düzenlenmesi gibi grafik uygulamaları için kullanılırlar.

BANNER: Bayrak ya da bez afiş anlamındadır. internet üzerinde banner, Web sayfalarında bulunan reklamları ifade eder. Bu tip reklamlar, ana sayfanın göze çarpan bir yerine veya sitelerin iç sayfalarına yerleştirilebilirler. Genellikle hareketli resimlerden oluşurlar. Üzerlerine tıklandığında, reklam verenin veya ürünün sitesine yönlendirilmenize aracılık ederler. Karakteristik özellikleri, sitede gezinen kişinin dikkatini çekmek için göz alıcı ve gösterişli olmalarıdır.

BOOT: Bilgisayarın açma tuşuna basmanız ile işletim sisteminin yüklenmesi arasında geçen sürece verilen isimdir. Boot süresi, işlemcinin hızı, bellek kapasitesi ve kullanılan işletim sistemine göre farklılıklar gösterebilir. Yeni nesil bir bilgisayarda bu süre çok kısa olabilirken birkaç yıl önce satın alınan bir bilgisayarın hazır hale gelmesi 1-2 dakika alabilir.

19 Aralık 2007 Çarşamba

Google Desktop



Yukarıdaki videonun Türkçe 'si aşağıdadır.

Google Desktop

Bugün size Google Desktop nasıl kurulur ve çalıştırılır onu anlatacağım.
Bu program konuları aramanızı internetteki kadar iyi ve çabuk masaüstünde arama yapmanıza izin verir.

Google Desktop İndirmek ve Kurmak

Google Desktop kurmak için desktop.google.com adresine gidin. "Kabul Et ve İndir" e tıklayın. "Kaydet" tıklayın. Kurulum tamamlandığında bilgisayarı yeniden başlat ı seçin.

Google Desktop u kişisel tercihlerinize göre (gmail ve kişisel giriş sayfası gibi) özelleştirebilirsiniz. Sonra, "Gelişmiş Özelliklere İzin Ver" tıklayın. Sonra "Evet" tıklatın. " Kenar çubuğuna izin ver" tıklatın.

Masaüstünüzde Dosyaları Aramak

Kurulumdan sonra, Google Desktop anasayfasına masaüstünüzde dosya aramak için gidin.

Bu sayfaya google.com daki arama kutusunun üstündeki "desktop" a tıklayarak ya da görev çubuğunuzdaki bildirim simgelerinden Google Desktop simgesine çift tıklayarak ulaşabilirsiniz.

-
Yukarıdaki videoda konuşmacı arama kutusuna "alumni list" yazıyor ve işte sonuçlar. Web de Google araması yaptığınızdaki kadar çabuk sonuçlar listeleniyor.

Google Gagdets Kişiselleştirmek

Google Desktop, haberler, hava durumu, resimler gibi etkileşimli mini-uygulamalar olan Google Gagdets le birlikte gelir. Bilgisayar ekranındaki kenar çubundan organize
edilebilir.

Masaüstünüzde değişik bölümlere taşıyabilirsiniz, kenar çubuğuna tıklamayla yukarı aşağı taşıyabilirsiniz ve herhangi bir uygulamayı istediğiniz yere sürükleyebilirsiniz.

Fare ile gagdet ın sağ üst köşesine geldinizde beliren gri buton takımı ile gagdet ları kişiselleştirebilirsiniz.

Google Gagdets Kullanmak

Ortadaki menü butonuna tıklayın. Açılır menüden ne ayarlamak istiyorsanız seçin. Kenar çubuğunda not ya da liste yapıp yazabilirsiniz.

İzlediğiniz için teşşekür ederiz. Daha fazla bilgi için bizi online olarak computing.about.com da ziyaret edebilirsiniz.


Çeviri :Kübra KÖSE
BİLGİKENT

16 Aralık 2007 Pazar

Önbellek nedir, bilgisayarın hızı üzerindeki etkisi nedir?

Bilgisayarlar son derece yüksek hızlarda çalışır. Günümüz CPU’ları saniyede 400 milyon ve hatta daha fazla dönüş hızında çalışmaktadır. Bu da, her 2,5 nanosaniyede bilgisayarın eksiksiz bir işlem döngüsünü gerçekleştirebilmesi demektir. Günümüz bilgisayarlarında bunun anlamı bir veya iki komutun yerine getirilmesi demektir. Örneğin bir Pentium III 400 model bilgisayarın iddia edilen hızı budur.
Burada sorun, bilgisayarın, bu hızda çalışırken, program ile verileri başka bir yerde uygulatmaya gerek duymasıdır.
Bu da şöyle gerçekleşir; program ile veri hard disk’ten RAM’e yüklenir. RAM’den önbellek RAM’ine yüklenir ve CPU tarafından burada uygulamaya sokulur.
Hard disk’ler CPU’larla karşılaştırıldığında çok yavaştır, RAM hard disk’e göre çok daha hızlı olmasına karşın CPU’dan 4-5 kat daha yavaştır. Ayrıca, güç kesildiğinde RAM silinir. Önbellek RAM’i ise son derece hızlıdır, CPU ile neredeyse aynı hızda veri alabilmektedir.
Önbellek RAM’i ile normal RAM’in çalışma biçimleri birbirinin neredeyse aynıdır, ancak önbellek çok daha hızlıdır ve pahalıdır. Işte bu nedenle önbellek RAM’leri az kullanılmaktadır, çok pahalıdırlar. Bilgisayarların maliyetini düşürmek amacıyla, çok büyük miktarda veriler hard disk’lerde saklanır, çünkü bunlar çok ucuzdur.
Mühendisler, bilgisayarların maliyetini düşürmek üzere RAM’de veri ve komutlara gereksinim duyulduğunda bunları hard disk’ten yükleyen kontrol ediciler tasarlamıştır. Bunlara RAM’de gerek duyulmadığında, başka birşey yüklenir. Ardından, bilgisayar çalıştıkça, o an için neye gerek duyuluyorsa önbelleğe yüklenir. Kontrol edici neye gerek duyulduğunu başarıyla öngörebilirse, bilgisayar en yüksek hızda çalışabilir.
Soruya gelirsek, önbellek bilgisayarın uygulamaları için gerek duyduğu programı ve veriyi aldığı yerdir. Eğer önbellek CPU’nuzdan yavaşsa, bilgisayarınız yavaşlayacaktır; ancak, eğer hızlıysa, bilgisayarınız hızlanmayacaktır. Dolayısıyla önbelleğin bilgisayarınız için yeterince hızlı olmasına dikkat etmeniz yeterlidir, fazla hızlı önbellek almak paranızı sokağa atmaktır.
İkinci olarak, önbelleğin miktarı bilgisayarınızın hızını etkiler; önbellek ne kadar büyükse bilgisayarınız o kadar hız kazanacaktır. Dolayısıyla, bilgisayarınızın alabileceği kadar önbeleğe sahip olmasına çaba gösteriniz.


Tübitak Bilim ve Teknik Dergisi

11 Aralık 2007 Salı

Anakart



Anakart bilgisayarın temel akımını ve bilgisayar için gerekli parçaları bulunduran fiziksel yapıdır. Tipik bir
kartta, akım şeması yatay sert bir zemine tek bir adımda basılır. Günümüzde masaüstü bilgisayarları için en yaygın
anakart dizaynları IBM AT anakartlarını temel alan AT dizaynıdır. Daha güncel bir uyarlama ise AT dizaynının
geşismiş bir versiyonu olan ATX dizaynıdır. Hem AT hem de ATX anakartlarında temel olarak aşağıdaki parçalar
bulunur:
-Microişlemci
-Hafıza (RAM, ROM vb.)
-Ana giriş/çıkış sistemi (BIOS)
-Genişleme yuvaları
-İç bağlantıyı sağlayan akım şeması

Piyasadaki mevcut anakartların bir kısmında anakart'ın seskartı veya grafık kartı gibi parcaları kendi uzerinde
(on-board) olarak bulundurduğu görülür. Ancak anakarta eklemeler anakartın genişleme yuvası yardımıyla
yapılır. Ankart ve diğer kartlar arasındaki bağlantıyı sağlayan elektronik devreye veriyolu denir.

10 Aralık 2007 Pazartesi

Seri Port (ve COM1, COM2) Nedir?

Bilgisayara verileri bir dizi seklinde göndermek ve ayni sekilde almak için olusturulmus bir giris/çikis kapisidir. Seri çikis, bir kablo üzerinden verileri bir sira halinde, her seferinde 1 bit olmak üzere yollar. Verilerin transfer edildigi kablolar iki tanedir. Bu sekilde bir kablodan veri gönderilirken digerinden veri alinabilir.
Seri giris -çikislara modemler, fareler ve yazicilar baglanir. Iki bilgisayar arasina bir seri iletisim kablosu baglayarak, bunlar arasinda veri transferi gerçeklestirilebilir. Seri giris -çikislar kisaca COM Port 17 (Communication Port/IletisimPortu) olarak adlandirilirlar. Bir bilgisayarda birden fazla seri giris - çıkıs bulunabilir. Bu çikislar COMl, COM2, vb. diye adlandirilir.

OCR ( Optical Character Recognition ) Nedir?

Tarayicilar yardimiyla resimlerle birlikte yazilar da bilgisayara aktarilabilmektedir. Ancak bilgisayar aktarilan yaziyi resim olarak görmektedir. Bu nedenle, bir fotograftan farkli olmayan grafik dosyasi içindeki yazilar OCR (Optical Character Recognition/Optik Karakter Tanima) adi verilen programlar araciligiyla çözülüp metin (text) dosyalarina dönüstürülür.
Böylece OCR programiyla ASCII metinlere dönüstürülen yazilar üzerinde her türlü degisiklikler
yapilabilir. Hem de bu sekilde saklanan dosyalar, resim dosyalarindan daha az yer kaplamaktadirlar. Ancak, bunlara ragmen OCR programlarinin hatasiz çalismalari henüz olanakli degildir. Tarayicilarin bilgisayara takilmasi, yanlarinda gelen 8 bitlik bir ara birim karti yardimi ile gerçeklesirdi.
Günümüzde tarayicilar, her bilgisayarda olan USB portuna direkt baglanabilmekte, ayri bir karta ihtiyaç duyulmamaktadir. Daha sonra tarayicinin yazilimini sisteme  yüklenir.

9 Aralık 2007 Pazar

FireWire Nedir?

FireWire, Apple tarafından geliştirilen, bilgisayara çevre ürünleri bağlanmasında kullanılan yüksek hızlı arayüz bağlantısıdır. IEEE 1394 standardına dayalıdır. 400 ve 800 Mbps hızında veri transferini destekler.

FireWire USB'ye benzemekle beraber kullanım alanı açısından farklılık gösterir. Bilgisayarlara klavye, fare gibi düşük hızlarda çalışan cihazlar genelde USB veri yolu üzerinden bağlanır. FireWire ise, yüksek veri aktarım hızından dolayı, gerçek zamanlı veri transferi yapabilen video cihazları, kameralar, synthesizer, harici disk gibi cihazlar için kullanılır.

IEEE 1394 portu olarak da geçer. 1394a ve 1394b olarak ayrılır. Eğer video kamerasından görüntü aktarma işlemleri yapılacaksa kayıpsız olarak kısa sürede işlemi yapar. Bazı anakartlarda onboard olarak bulunur. Eğer yoksa, firewire içeren bir pci kartla bilgisayara firewire portu eklenebilir.

     

Port (kapı) nedir???

Hardware Port

Bilgisayarla dış aygıtlar arasındaki kablo ile iletişimi sağlayan veri kanallarına port adı verilir. Portlar, seri (COM) ve paralel (LPT) olmak üzere iki temel kısımda incelenir. SCSI, USB, PCMCIA gibi aynı anda birden fazla dış aygıtın bilgisayara bağlanabilmesine olanak tanıyan portlar bulunmaktadır.

Ayrıca bir diğer anlami; PC nin,ağdan ulaşıldığında gelen mesajları depolamasi için bellek uzerinde bıraktığı ama network dilinde rakamlarla(0-65535) ifade edilen alana verilen isimdir.

(vikipedi)

8 Aralık 2007 Cumartesi

Zip Nedir?

Zip dosyalari dosyaları saklamak ve dağıtmak üzere arşivlenmesiyle oluşan dosyalardır. Zip dosyaları bir yada daha fazla
dosyayı kapsar. Genellikle, zip olarak saklanan dosyalar sıkıştırılmış olur yer kazancı sağlar. Zip dosyaları
dosyaları gruplamak ve iletimini hızlandırmak için kullanılırlar. Zip format'ı ayrıca yaygın kullanımı ile teknoloji standartı
haline gelmiştir.

Zip dosyası oluşturmak, düzenlemek veya açmak için İnternet üzerinde de kolaylıkla bulunabilen programlar vardır. Bunların
yaygın olanları winzip, winrar (Windows), unzip (*nix), SmartZip (Macos) adlarındaki programlardır.


Alıntıdır.

Bad Sector Nedir?

Bir hard diskte bilginin saklanabildiği en küçük bölge sektördür ve sektörler disk plakarı üzerine yayılmıştır. Bu sektörlere okuma/yazma kafalarıyla ulaşılır ve bu kafalar okuma/yazma işlemini plakalara değmeden manyetik olarak yaparlar. Disk çalışmadığı zaman da okuma/yazma kafaları plakalar üzerinde Landing Zone denen bir bölgeye "iniş" yapıp orada dururlar. Güçte ani bir kesilme veya bir dengesizlik sonucu bir kafa disk yüzeyine çarparsa Head Crash dediğimiz kafa çarpma olayı olur. Kafa landing zone yerine bir sektörün üzerine düşerse o sektör hasar görerek kullanılamaz hale gelir ve kullanılamayan bu bozuk sektöre Bad Sector denir. Diski tekrar sorunsuz olarak kullanabilmek için Scandisk gibi bir araç kullanılarak diskteki bad sectorler kullanılmamaları için işaretlenmelidir. Başka bir yöntemse diske low level format atarak sektörleri tekrar oluşturmaktır, bu esnada sektörler plakadaki bozuk kısımlar atlanarak sağlam bölgelerde tekrar oluşturulur.

Alıntıdır.

Robotlar artık keman çalıyor...

Toyota, sanatsal kabiliyetlere sahip bir robota imza attı. Karşınızda keman çalan robot...

Japon araba üreticisi Toyota, Edgar Elgars'ın "Pomp and Circumstance" eserinin tüm tonlarını keman ile çalabilen bir robot tanıttı.

Toyota'ya göre robot 1.52 metre uzunluğunda, yaklaşık 56 Kg ağırlığında ve her kolunda 17 eklem var. İki sene önce Toyota trompet çalan robotu da Japonya'daki bir tanıtımda halka sunmuştu.

Chip ONLİNE

6 Aralık 2007 Perşembe

Firefox 3: Beta 2, Aralığa yetişecek

Geliştiriciler 21 Aralıkta tarayıcının 3. sürümünün ikinci Betasını yayımlamayı planlıyorlar...

Firefox geliştiricileri 21 Aralıkta tarayıcının 3. sürümünün ikinci Betasını yayımlamayı planlıyorlar. 7 Aralıktan itibaren ise program kodunun dondurulacağı söyleniyor, bu aşamadan sonra yenilikler şimdilik eklenemeyecek.

Zaman planına uymak için hata ayıklama aşamasının hiçbir komplikasyon olmadan devam etmesi gerekiyor. Geliştiricilere göre bu yüzden çıkış tarihi bir sonraki seneye ertelenmesi söz konusu olabilir.

Chip ONLİNE

30 Kasım 2007 Cuma

C'de pascal üçgeni

//pascal ügeni
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int fakt(int);
//bilgikent.blogspot.com
void main()
{
int x,k,y,girilen,sonuc;
clrscr();
printf("lütfen bir sayı giriniz:");
scanf("%d",&girilen);
for(x=0;x<girilen;x++){
for(k=0;k<girilen-x;k++){
printf(" ");}
for(y=0;y<=x;y++){
sonuc=fakt(x)/(fakt(x-y)*fakt(y));
printf("%d ",sonuc);
}
printf("\n"); }
getch();
}
int fakt(int sayi){
int i,sonuc=1,a=1;
if(sayi==0 || sayi==1) {
return a; }
else {
for(i=sayi;i>1;i--){
sonuc=sonuc*i;}
return sonuc;}
}


turbo c de derlenmiştir.

25 Kasım 2007 Pazar

Girilen sayıların OBEB ini bulan c programı

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

int obeb(int,int);
int main()
{
int a,b;
printf("1.sayiyi giriniz:");
scanf("%d",&a);
printf("2.sayiyi giriniz:");
scanf("%d",&b);
printf("%d ve %d nin OBEB i %d dir.",a,b,obeb(a,b));
getch();
return 0;
}

int obeb(int sayi1,int sayi2)
{
int i,obeb=1,kucuksayi,buyuksayi;
/*girilen sayilardan kucugu bul*/
kucuksayi=sayi1;
if (sayi2<kucuksayi)
kucuksayi=sayi2;
/*OBEB i bul*/
for(i=kucuksayi;i>=1;i--){
if(sayi1%i==0 && sayi2%i==0)
return i;
}
}
//Kubra KOSE

Programlama Dilleri (c)

Dışardan girilen karakter ve kenar sayısı ile istenen şekli ekrana çizdiren program


#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void kare(int,int);
void ucgen(int,int);
void ters_ucgen(int,int);

int main(){
int kenar,secim,icinidoldur,enter;
printf("\t\tSEKILLER\n\n");
printf("1. Kare\n");
printf("2. Ucgen\n");
printf("3. Ters Ucgen\n");
printf("Seciminizi yapiniz(1,2,3);");
scanf("%d",&secim);
printf("\nKenar sayisini giriniz:");
scanf("%d",&kenar);
printf("Karakteri giriniz:");
enter=getchar();
icinidoldur=getchar();
printf("\n\n");
switch(secim){
case 1:
kare(kenar,icinidoldur);
break;
case 2:
ucgen(kenar,icinidoldur);
break;
case 3:
ters_ucgen(kenar,icinidoldur);
break;
}
getch();
return 0;
}

void kare(int kenar, int icinidoldur)
{
int i,j;
for(i=1;i<=kenar;i++){
for(j=1;j<=kenar;j++)
printf("%c",icinidoldur);
printf("\n");
}
return;
}

void ucgen(int kenar,int icinidoldur)
{
int i,j,k;
for(i=0;i<kenar;i++){
for(j=0;j<kenar-i;j++){
printf(" ");
}
for(k=0;k<=i;k++){
printf("%c ",icinidoldur);
}
printf("\n");
}
}

void ters_ucgen(int kenar,int icinidoldur)
{
int i,j,k;
for(i=kenar-1;i>=0;i--){
for(j=0;j<kenar-i;j++){
printf(" ");
}
for(k=0;k<=i;k++){
printf("%c ",icinidoldur);
}
printf("\n");
}
}

23 Kasım 2007 Cuma

Projreksiyon Cihazı Alırken Dikkat Edilecekler;

Chip Online dan alıntıdır.

CHIP Online projeksiyon cihazı satın almayı planlayan kullanıcılara kılavuzluk edecek bir mini rehber hazırladı. Cihazları iki ana kategoride kullanım hedefine göre kategorilendirdik ve seçim yaparken hayatınızı kolaylaştırmayı hedefledik.

Ofis kullanımı için uygun modeller
Optoma HD70, NEC WT610E, Sharp XG-MB50XL
Projeksiyon cihazlarını CRT ve LCD gibi görüntü üreten diğer cihazlardan ayıran temel nokta görüntünün cihazın dışında perde gibi bir yüzeyde yansıtılarak elde edilmesidir. Bu karakteristiğinden dolayı projeksiyon cihazı alırken dikkat edilmesi gereken özel parametreler bulunmaktadır.
Ofis sunumları için alınacak bir projeksiyon cihazları için pek çok faktör göz önüne alınmalıdır. Görüntü çoğunlukla metin ve grafiklerden oluşacaktır. Oda içindeki ışık kontrol edilebilir olabilir ya da olmayabilir. Video görüntülerinden ziyade Powerpoint veya Flash sunumları kullanılacaktır. Bütün bunlar göz önüne alındığında alınacak cihaz ışığı yeterince güçlü, çözünürlüğü yeterli ve taşınabilir bir cihaz olmalıdır. Renk genişliği veya siyah doygunluğu ofis sunumlarını pek etkilemeyeceği çok önem taşımayacaktır.

Resim veya Powerpoint sunumlarını kaliteli bir şekilde yansıtmak için ışık parlaklığı en az 2000 ile 3000 lümen arasında bir cihaz seçin. Sunum kaynağının çözünürlüğüne ve tabi bütçenizin durumuna göre 800x600 ile 1600x1200 arasında bir cihaz tercih edin. Taşınabilirlik açısından 4 kg veya daha aşağısında bir cihaz farklı lokasyonlara götürmenizi kolaylaştıracaktır. Dahili hafızası, kart okuyucu veya USB girişi olan cihazlar tercih sebebi olabilir böylece sunumlarınızı veya resimlerinizi flaş belleklerden direk kullanabilirsiniz. Son olarak cihazın VGA portu olduğundan ve her türlü dizüstü veya masaüstü bilgisayar ile sorunsuz çalışağından emin olun.


Ev Sinaması için uygun modeller

Epson 1700c, Canon SX60, InFocus Screenplay 4805 Ev sinema sistemi oluşturmak için kullanılacak cihazın sahip olması gereken özellikler ofis uygulamaları için kullanılacak olanlardan çok daha fazladır. Hiç şüphesiz görüş açısı, çözünürlük, karşıtlık ve parlaklık bakılması gereken en önemli özelliklerdir. Kullanılacak öncelikli kaynağın DVD'ler olduğu düşünülürse cihazı genişekran desteği sunması aranması gereken bir özelliktir.

Bir diğer önemli özellik çözünürlüktür. Çözünürlük arttıkça kalite ve fiyatta artar. High-definition (HD) terimini şüphesiz duymuşsunuzdur. Ev sinema sistemleri için kullanabilecek cihazların en az 854x480 çözünürlüğe sahip olması eğer High-Definition videolar seyredecekseniz en az 1280x720 çözünürlüğe sahip olması gerekmektedir. 1920x1080 çözünürlük high-definition için en iyi kalite görüntüyü sunacaktır.

Karşıtlık için ne kadar yüksek bir değer olursa o kadar iyi olur. Giriş seviyesi için 2000:1 oranı önerilebilir, 5000:1 ise yeterince iyi bir kalite için vasat bir oranken 10000:1 oranı üst seviye bir kalite demektir. Yine de en iyi görüntü için duvara yansıtmak yerine uygun bir perde kullanmak yerinde olur.
Cihazın HDMI ve DVI girişlerinin olması unutulmaması gereken diğer özelliklerdir.

110 milyon dolarlık buton

"Şansımı Denemek İstiyorum" butonu Google'a yılda 110 milyon dolara mal oluyor.

Google'ın kurucularından Sergey Brin, katıldığı bir radyo programında, internet kullanıcılarının Google üzerinden yaptıkları aramalarda, "Şansımı Denemek İstiyorum" (I'm feeling lucky) butonunu yüzde birlik bir oranda kullandıklarını belirtti.

"Şansımı Denemek İstiyorum" butonuna tıklandığında, Google, kullanıcıyı direkt olarak ilk sırada yer alan arama sonucuna götürdüğü için bu yüzde birlik kesim, arama sonuçlarındaki reklamları görmüyor. Bu durum da şirkete yıllık tamı tamına 110 milyon dolara mal oluyormuş...

İşin bir diğer ilginç tarafı ise Google'ın, inanılmaz maliyetine karşın "Şansımı denemek istiyorum" butonunu kaldırmayı düşünmemesi...

www.chip.com.tr

22 Kasım 2007 Perşembe

Bilgisayarınızı hızlandırmak için depolama aygıtınızdaki (USB) belleği kullanma

Windows ReadyBoost, bilgisayarınızı hızlandırmak için USB flash sürücüleri gibi bazı çıkarılabilir medya aygıtlarında (MP3 ya da usb lerden bahsediyo) depolama alanı kullanabilir. Bu yeteneğe sahip bir aygıt taktığınız zaman Otomatik Kullan iletişimi size sisteminizi Windows ReadyBoost kullanarak hızlandırma seçeneğini sunar. Bu seçeneği belirlerseniz bu amaç için ne kadar bellek kullanacağınızı seçin. Ancak, bazı durumlarda bilgisayarınızı hızlandırmak için depolama aygıtınızdaki belleğin tamamını kullanamayabilirsiniz.

Bazı evrensel seri yol (USB) depolama aygıtları hem yavaş hem de hızlı flash bellek içerir ve Windows bilgisayarınızı hızlandırmak için yalnızca hızlı flash bellek kullanabilir. Aygıtınız hem yavaş hem hızlı bellek içeriyorsa, bu amaç için yalnızca hızlı bellek kısmını kullanabileceğinizi unutmayın.

Windows ReadyBoost hızlandırması için kullanılacak önerilen bellek miktarı, bilgisayarınızda yüklü rasgele erişim belleği (RAM) miktarının üç katına kadar olabilir. Örneğin, bilgisayarınızda 512 megabayt (MB) RAM varsa ve 4 gigabaytlık (GB) bir USB flaş sürücüsü takarsanız, sürücüde 512 MB'den 1,5 GB'ye kadar ayırmak en iyi performans artışını sağlar. Windows ReadyBoost ile çalışacak USB flash sürücünün boyutu en az 256 MB'tır.

Windows ReadyBoost'u belirli bir flash sürücü veya başka bir çıkarılabilir depolama aygıtı için etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Bilgisayarım -> Çıkarılabilir disk sağ tıkla -> Özellikler -> Ready boost

Dikkat edilmesi gerekenler


Burada Windows ReadyBoost ile kullanmayı planladığınız bir USB flash sürücü satın alırken dikkat etmeniz gerekenlerle ilgili birkaç ipucu verilmiştir:

Bilgisayarınızda flash sürücüyü takabileceğiniz en az bir adet boş USB 2.0 bağlantı noktası olduğundan emin olun (diğer USB aygıtlarla paylaşılan bir dış USB hub'ı olmaması tercih edilir).

Üreticinin flash sürücünün Windows ReadyBoost Uyumlu olduğunu belirten bir notu olup olmadığına bakın. Tüm üreticiler paketlerinde bunu belirtmez.

Flash sürücünün üzerinde Windows ReadyBoost ile uyumlu olduğu belirtilmiyorsa, verileri yeteri kadar hızlı okuma ve yazma yeteneği olup olmadığını görmek için belirtimlerine bakın. Windows ReadyBoost'un hız gereksinimleri, 4 kilobayt (KB) rasgele okuma için saniyede 2,5 MB işleme performansı ve 512 KB rasgele yazma için saniyede 1,75 MB işleme performansıdır.

NotFlash sürücü bu gereksinimleri karşılayabilir, ancak değerlendirilen hızı rasgele performans yerine sıralı performansı ölçüyorsa ve performansı tüm flash sürücüde tutarlı değilse, Windows Vista bu aygıtı ReadyBoost-uyumlu olarak algılamayabilir.

4 Çekirdekli Phenom′lar Piyasada

AMD’nin bu yılı kapsayan en büyük projesi Phenom x4’lerden oluşan ve şu günlerde raflardaki görünecek olan yeni nesil işlemci serisinin fiyatları, SDN’de!

AMD’nin an itibari ile en itibarlı serisi olan Phenom’un yeni nesil işlemcisi x4’ler Kasım'ın ortasından sonra bir çok mağazada yer almaya başlayacak. Uzun bir süredir forumlarda tartışılan fiyat konusu ise beklenilenin aksine gayet makul bir şekilde karşımıza çıktı. İşte fiyatlar:

Phenom x4 9500 247 $
Phenom x4 9600 278 $
Phenom x4 9700 288 $

Phenom’un yeni nesil x4 işlemci serisini kullanabilmeniz için AM2 soketlere sahip olmanız yeterli; fakat tam bir performans avcısıysanız AM2+ soketlerini destekleyen 770 , 790 X veya 790 FX yonga setine sahip çiftli anakartlardan edinmeniz gerekecek.

http://shiftdelete.net

17 Kasım 2007 Cumartesi

Ctrl+Alt+Delete

Windows 7 Nasıl Olsun???

Microsoft kullanıcı isteklerini de göz önünde bulundurmak amaçlı bir Windows 7 istek listesi sundu..


Birçok kullanıcı güncel işletim sistemi Windows Vista'ya halen tereddütle tepki verse de Microsoft kulis arkalarında büyük hamlesi Windows 7 için harıl harıl çalışıyor. Bu iş için Redmond'lular kullanıcıların aktif katılımına önem vererek bir düzeltme/öneri listesi sundular. Bu tip isteklerle dolu liste şu an internette dolaşıyor.

İstek listesinin en yukarılarında Microsoft'un web tarayıcısı Internet Explorer ile ilgili düzeltmeler var. Firefox ne yapabiliyorsa IE'nin de artık onu yapabilmesi isteniyor. Mesela kullanıcılar tarayıcı kapatıldığında son oturumun yeniden açılması için bir seçenek istiyorlar. Bunun dışında yanlışlıkla kapatılan sekmelerin yeniden açılmasını sağlayacak bir seçenek de istenilenler arasında. Ayrıca indirilen dosyaların, geçici internet dosyaları üzerinden geçen dolambaçlı yoldan kurtulması isteniyor.

Başka istekler ise genel olarak farklı işletim sistemi kökenli olarak ortaya çıkıyor. Mesela sanal masaüstü veya daha kolay bir codec yönetimi umut ediliyor. Bazı aşırı-yaratıcı olan isteklerde Microsoft zorlanacak gibi gözüküyor. Örneğin Xbox oyunlarını doğrudan Windows-Sabit-Disklerine kopyalama imkanı gibi veya tekelleşmeye karşı yasalar tarafından hiç de kolay kabul edilemeyecek olan bütünleşik bir anti-virüs yazılımı isteği.

Microsoft gelecek olan işletim sistemi ile ilgili bu listede olan hiçbir isteği yerine getirmese de Windows kullanıcıların yazılımda neyi daha çok özledikleri hakkında bir ön bilgi veriyor bu çalışma. Windows 7 için kesin bir çıkış tarihi verilmese de 2009-2010 arasında bir tarih olacağı tahmin ediliyor.


http://www.chip.com.tr/konu.asp?id=4980

7 Kasım 2007 Çarşamba

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM

Bilgisayar Destekli Öğretim: Öğrencinin bir bilgisayar başında öğrencilerin gösterebilecekleri türlü tepkiler göz önünde bulundurularak hazırlanmış bir ders yazılımı ile etkileşim içinde kendi öğrenme hızına göre kullanabildiği öğretim türüdür.

Genel Özellikleri
- Maliyeti az
- Öğrenme zamanını bireyselleştirir.
- Eğitimi bireyselleştirir.
- Kalite artırır.
- Sistemin gelişmesine imkan verir.


Modeller
- Öğretimsel Model: (programlı öğretim) Öğrencinin içeriği öğrenmesi.
- Hipotezci Model: Öğrencinin bilgiyi kendini keşfetmesi
- Açıklayıcı (Benzeşim) Model: Öğrenme süreci boyunca aşamalı olarak ilerledikçe konuyu keşfederek öğrenme
- Arındırıcı Model: Öğrenme süresince öğrencinin bilgisayar kullanarak çalışma yükünü azaltma.

Bilgisayar Destekli Eğitim İlkeleri
- Küçük Adımlar İlkesi: Konunun basitten karmaşığa doğru kendi içerisinde mantıksal parçalara ayrılarak işlenmesi
- Öğrenmeye Etkin Katılma İlkesi: Öğrenciye bilgi sunma yanında bu bilginin öğrenip öğrenilmediğini sınamak amacıyla öğrenciye soru yöneltme ve cevap vermesini sağlama
- Doğru Cevaplar İlkesi: Ünitelerin öğrencilerin doğru cevaplar vererek ilerlemesine olanak verecek, öğrenme isteğini kırmayacak şekilde ilerlemesi.
- Öğrenme Sonucu Hakkında Anında Bilgi Alma: Öğrencinin öğrenmede bir sonraki maddeye geçmeden önce programlı maddede yöneltilen sorulara verdiği cevapların doğruluğu ve ya yanlışlığı hakkında öğrenciye geri bildirim sağlanması
- Bireysel Hıza Göre İlerleme İlkesi: Öğrencinin bir gruba bağlı olmaksızın kendi öğrenme hız ve ilkesine göre ilerlemesi. 

5 Kasım 2007 Pazartesi

Yeni Ödeviniz Wikipedia

Washington-Bothell Üniversitesi'nde ekoloji ve çevre dersleri veren Martha Groom'un öğrencilerinden ödev olarak Wikipedia'ya entry girmelerini istiyor.

Açık kaynaklı bilgi paylaşım platformu Wikipedia kuruluşunun ardından dünyanın en çok ziyaret edilen sitelerinden birisi olmayı başardı. Aynı zamanda güvenilir haber kaynakları arasında da üst sıralarda yer alan site dünyanın onlarca ülkesindeki öğrenciler tarafından da ev ödevleri için son derece faydalı bir kaynak olarak kullanılıyor. İngilizce versiyopnunda iki milyonu aşkın başlık barındıran bu kadar büyük ve doyurucu bir kaynaktan öğrencilerin faydalanması son derece doğal bir durum.

Washington-Bothell Üniversitesi'nde ekoloji ve çevre dersleri veren Martha Groom'un imza attığı bir uygulama ise oldukça farklı. Öğrencilerinin sadece Wikipedia'ya bağlı kalmasını istemediğini belirten Groom, öğrencilerinden hazırladıkları ödevleri Wikipedia'ya girdi olarak da aktarmalarını istiyor. Öğrencilerin hazırladıkları ödevlerin, ömrü bir çöp kutusunda sona eren gereksiz kağıtlar olmasını istemediğini ifade eden Groom Wikipedia'ya girilerek kayıt altına alınan ödevlerin, bilginin geniş kitlelere ulaştırmada internetin imkanlarından faydalanmak adına son derece yararlı bir uygulama olduğunu belirtti.

Meslektaşlarını da aynı yönde uygulamalara imza atmaya davet eden Groom, derse girdiği iki sınıfta 48 öğrencinin katılımı ile hayata geçirdiği uygulamanın alışılagelmiş ev ödevlerinden çok daha olumlu sonuçlar doğurduğunu da ifade ediyor. Acemi öğrencilerin hazırladığı bu ödevler Wikipedia editörlerinin sıkı denetiminde geçebilir mi bilinmez. Ancak bunun öğrencilerin ödev kavramına bakışını ve yaklaşımını değiştirmede önemli bir pozitif motivasyon faktörü olarak katkıda bulunacağı da ilk izlenimlerden görülüyor.

http://teknoajan.com/evet-cocuklar-odeviniz-wikipedia-haber_1887.html

3 Kasım 2007 Cumartesi

Firefox'ta yer imleriniz için geri yükleme yöntemi

Windows XP'nin önemli bir özelliği olan sistem geri yükleme işleminin bir benzerinin de Firefox'ta yer imleriniz için olduğunu biliyor muydunuz? Evet bu yöntemle Firefox'unuzda yer imlerinizde yaptığınız değişiklikleri geri alabilir yer imlerinizi en fazla beş gün öncesine kadarki haline geri yükleyebilirsiniz. Örneğin yer imlerinizden bir yer imini sildiniz, ancak aslında silmek istemiyordunuz ya da başka bir tarafından kazara silindi. Bu gibi her türlü durumda Firefox'ta aşağıda anlatacağım işlemi uygulayarak Firefox'unuzun yer imlerini önceki bir güne geri alabilirsiniz. Aşağıdaki işlemi yapabilmek için öncelikle Bilgisayarım ı açın, üstteki klasör menülerinden Araçlar-Klasör Seçeneklerini açın Görünüm sekmesine gelin ve Gizli Dosya ve Klasörleri göster seçeneğinin yanına işaret koyun Böylelikle gizli klasörler açığa çıkacaktır.

1- Öncelikle C: Documents and Settings kullanıcı adınız Application Data MozillaFirefox Profiles xxx.default Bookmarkbackups klasörünü açın ve istediğiniz günkü bookmark (yer imi) dosyanızı seçip kopyalayın.

2- Daha sonra bir klasör geriye yani C: Documents and Settings kullanıcı adınız Application Data MozillaFirefox Profiles xxx.default klasörüne dönün ve yapıştırın. Çıkan mesaja evet diyerek devam edin. Böylece en fazla 5 gün önceki sık kullanılanlarınıza geri dönebilirsiniz.


http://systemrestore.blogcu.com/4037093/

28 Ekim 2007 Pazar

Bilgisayarınızın İşlemci Hızını Öğrenme

Tüm Windows Vista sürümlerine uygulanır.

Bilgisayarınızın merkezi işlemci birimini(CPU)(işlemci adıyla da bilinir) bilgisayarın beyni gibi düşünebilirsiniz. Hızlı işlemciler yavaş işlemcilerden daha iyi bir performans sağlar ve bunlar özellikle multimedya programları (örneğin, oyunlar, ses ve video düzenleme programları) kullanılırken yararlı olurlar.

Bir bilgisayar işlemcisinin hızı; işlemcinin bir saniyede yapabileceği en fazla işlem miktarını belirler ve mega hertz (MHz) veya giga hertz (GHz) olarak ölçülür. Genellikle, sayı ne kadar büyük olursa işlemci de o kadar hızlı ve güçlü olur.




1.

Başlat düğmesi Başlat düğmesinin resmi, Denetim Masası, Sistem ve Bakım ve ardından Sistem'i tıklatarak Sistem'i açın.

2.

Sistem altında; işlemci türünü ve hızını, ayrıca bilgisayarınızda birden fazla işlemci varsa takılı olan işlemci sayısını görebilirsiniz.



http://windowshelp.microsoft.com/Windows/tr-TR/Help/010c34ba-8293-4b02-8590-308d5495c2331055.mspx

26 Ekim 2007 Cuma

Bilgisayar Temizliği

Sık Kullanılan Port Numaraları

TCP/IP üzerinden haberleşme yapılırken belli port numaraları kullanılmaktadır.

HTTP 80

Web server’lar tarafından kullanılır. Biz Explorer içinde bir adres yazdığımızda TCP/IP protokolü, 80 nolu port üzerinden karşıdaki web server’a erişilir ve web sayfası alınır.
Yani internette sörf yaparken kullanılan portdur...

HTTPS 443

Güvenli Zengin Metin Tranfer Protokolü

FTP 20 ve 21

Dosya taranfer protokolü tarafından kullanılır. 20 Numaralı port veri için, 21 Numaralı Port kontrol için kullanılır.

SMTP 25

Elektronik posta hizmeti sunar. Postaların güvenli bir şekilde adreslerine ulaşabilmesi için TCP servislerinden yararlanır.

POP3 110

Mail Porgramları tarafından kullanılır. (Microsoft Office Outlook, Mozilla Thunderbird gibi...)

NNTP 119

NNTP (Network News Transfer Protocol) protokolü, Internet üzerinde haber mesajlarının merkezi olarak sunucular üzrinde tutulup tutulup, istemcilerin bu kaynaklar üztünde sorgulama yapması, mesajları okuması ve mesaj atabilmesini sağlayan bir protokoldür.

Uzak Masaüstü (Terminal Servisleri) 3389

Uzak masaüstü yardımı için kullanılır.

Bilgisayarcı Kedi...

Windows Vista'daki sistem kurtarma seçenekleri nelerdir?

Bu Windows sürümündeki Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsü, önemli bir hatadan sonra Windows'u kurtarmanızı sağlayan birkaç araç içerir. Windows'un kendini başlatmak için kullandığı dosyaları onarabilir, Sistem Geri Yükleme'yi kullanarak geri yükleme işlemi gerçekleştirebilir ve daha önce aldığınız yedekleri kullanarak bilgisayarın ve sistem dosyalarının tamamını geri yükleyebilirsiniz.

Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsü Windows yükleme diskinde bulunur. Bilgisayarınızda önceden yüklenmiş kurtarma seçenekleri varsa menü sabit diskinize de yüklenebilir.

NotBilgisayarınızda Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsü yoksa, bilgisayarınızın üreticisi başka kurtarma seçenekleri sağlamış olabilir. Daha fazla bilgi için bilgisayarınızla birlikte verilen bilgilere bakın veya üreticinin web sitesine gidin.
Sistem kurtarma seçeneğiAçıklama

Başlangıç Onarma

Windows'un doğru şekilde başlamasını engelleyen eksik veya zarar görmüş sistem dosyaları gibi bazı sorunları düzeltir. Başlangıç Onarımı'nı çalıştırdığınızda, sorun olup olmadığını belirlemek üzere bilgisayarınızı tarar ve düzgün başlatılabilmesini sağlamak için sorunu gidermeye çalışır. Daha fazla bilgi için bkz. Başlangıç Onarımı: sık sorulan sorular.

Sistem Geri Yükleme

Bu seçenek bilgisayarınızın sistem dosyalarını daha önceki bir zaman döndürmenize yardımcı olur. Bu, e‑posta, belgeler veya fotoğraflar gibi kişisel dosyalarınızı etkilemeden bilgisayarınızdaki sistem değişikliklerini geri alma yoludur. Sistem Geri Yükleme'yi bilgisayar güvenli moddayken kullanırsanız, geri yükleme işlemini geri alamazsınız. Ancak, Sistem Geri Yükleme'yi yeniden çalıştırarak, varsa farklı bir geri yükleme noktası seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için, bkz: Sistem Geri Yükleme: sık sorulan sorular.

Windows Complete PC Geri Yükleme

Sabit diskinizin içeriğini yedekten geri yükler. Daha fazla bilgi için, Yardım ve Destek bölümünde "complete PC geri yükleme" aratın. Windows Complete PC Yedekleme ve Geri Yükleme, Windows Vista Starter, Windows Vista Home Basic ve Windows Vista Home Premium sürümlerinde yoktur.

Windows Bellek Tanılama Aracı

Bilgisayarınızın belleğinde olabilecek hataları tarar. Daha fazla bilgi için bkz. Bilgisayarımda bellekle ilgili sorun olduğunu nasıl anlayabilirim?

Komut İstemi

Komut İstemi önceki Windows sürümlerinde bulunan Kurtarma Konsolu'nun yerini almıştır. İleri düzey kullanıcılar Komut İstemi'ni kullanarak kurtarmayla ilgili işlemler gerçekleştirebilir ve sorunları tanılamak ve gidermek amacıyla diğer komut satırı araçlarını çalıştırabilirler. Komut satırı araçları ve komutları hakkında daha fazla bilgi için, bkz. BT Uzmanları için komut satırı başvurusu

Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsüne erişmek için


Windows yükleme diskiniz varsa:




1.

Yükleme diskini takın.

2.

Bilgisayarınızı yeniden başlatın.

Başlat düğmesini Başlat düğmesinin resmi tıklatın, Kilitle düğmesinin Kilit düğmesinin resmi yanındaki oku tıklatın, ardından Yeniden Başlat'ı tıklatın.

3.

İstenirse, Windows'u yükleme diskinden başlatmak için herhangi bir tuşa basın. Bilgisayarınız CD'den veya DVD'den başlatılmak üzere yapılandırılmamışsa, bilgisayarınızla birlikte gelen bilgilere bakın.

4.

Dil ayarlarınızı seçin ve İleri'yi tıklatın.

5.

Bilgisayarınızı onarın'ı tıklatın.

6.

Onarmak istediğiniz işletim sistemini seçin ve ardından İleri'yi tıklatın.

7.

Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsünde, bir aracı açmak için tıklatın.

Bilgisayarınızda önceden yüklenmiş kurtarma seçenekleri varsa:




1.

Tüm disketleri, CD'leri ve DVD'leri bilgisayarınızdan çıkarın ve bilgisayarınızı yeniden başlatın.

Başlat düğmesini Başlat düğmesinin resmi tıklatın, Kilitle düğmesinin Kilit düğmesinin resmi yanındaki oku tıklatın, ardından Yeniden Başlat'ı tıklatın.

2.

Aşağıdakilerden birini yapın:

Bilgisayarınızda yüklü tek bir işletim sistemi varsa bilgisayarınız yeniden başlatılırken F8 tuşunu basılı tutun. F8 tuşuna, Windows logosu görünmeden önce basmaya başlamalısınız. Windows logosu görünürse, Windows oturum açma istemi görününceye kadar beklemeniz, sonra bilgisayarınızı kapatıp yeniden başlatarak yeniden denemeniz gerekir.

Bilgisayarınızda birden fazla işletim sistemi varsa, onarmak istediğiniz işletim sistemini vurgulamak için ok tuşlarını kullanın ve ardından F8 tuşunu basılı tutun.

3.

Gelişmiş Önyükleme Seçenekleri ekranında Bilgisayarınızı onarın'ı vurgulamak için ok tuşlarını kullanın ve ardından ENTER'a basın.

4.

Bir klavye düzeni seçin ve İleri'yi tıklatın.

5.

Bir kullanıcı adı seçin, parolayı girin ve ardından Tamam'ı tıklatın.

6.

Sistem Kurtarma Seçenekleri menüsünde, bir aracı açmak için tıklatın.




http://windowshelp.microsoft.com/Windows/tr-TR/Help/2b3724d1-f4ad-5b26-16dc-3e9e66f4be5e1055.mspx#EUD

10 Ekim 2007 Çarşamba

Öğretmen alımına esas 119 sayılı karar değişti...

Talim ve Terbiye Kurulu, öğretmen atamalarına temel oluşturan ve hangi bölüm mezunlarının öğretmen olarak atanabileceğini belirleyen 119 sayılı kararda değişikliğe gitti. Yapılan değişikliğe göre Bilgisayar, Müzik, Okul Öncesi, İngilizce öğretmenliğine kaynak bölümlerde değiştirilmiş, medya okur yazarlığı ve trafik güvenliği dersinin hangi alan öğretmenlerince okutulacağı esasa bağlanmıştır. Ayrıca MEGEP kapsamındaki mesleki ve teknik eğitim alanları için yeni belirleme yapılmıştır.

Yukarıda Bilgisayar, Müzik, Okul Öncesi, İngilizce öğretmenliğine kaynak bölümlerde değişikliğe gidildiği belirtilmiştir. Ancak, TTK ilk kez önemli maddeyi esaslara geçici madde olarak koymuştur. Bu madde şu şekildedir:

"Geçici Madde 16- (Ek:17/09/2007 tarihli ve 155 sayılı Talim ve Terbiye Kurulu Kararı) Bu Kararın yürürlüğe girmesi ile öğretmenliğe kaynak teşkil eden yükseköğretim programları arasından çıkarılan programlara devam eden veya bu programlardan mezun olanların atanmalarına devam edilir."

Bu madde 17/09/2007 tarihli TTK kararından mağdur olabilecek üniversite öğrencilerini koruma amaçlıdır. Bir başka deyişle, bu karar öncesinde öğretmen olma hakkına sahip iken, karar ile bu hakkı kaybeden şuan öğrenim görmekte olan üniversite öğrencileri veya mezunlar, öğretmen olabilme hakkına sahip olmaya devam edecektir.

119 sayılı kararın son hali için tıklayınız.

119 sayılı karara ekli 1 ve 2 sayılı cetveller için tıklayınız.

YAPILAN DEĞİŞİKLİKLER

1- Daha önce "Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği", "Bilgisayar Teknolojisi Bölümü /BilgisayarTeknolojisi ve Bilişim Sistemleri Bölümü(lisans)", "Matematik-Bilgisayar Bölümü ve "İstatistik ve Bilgisayar Bilimleri" mezunlarının Meslekî ve Teknik Orta öğretim Kurumlarının Bilgisayar bölümlerine atölye ve lâboratuvar Öğretmeni olarak atanamayacakları hükme bağlanmıştı. Bu kısıtlama kaldırılmıştır.

2- Müzik Öğretmenliğine atamaya esas bölümler listesine Türk Musikisi Devlet Konservatuvarı ile Devlet Konservatuvarının koro bölümü mezunları eklenmiştir.

3- Okul Öncesi öğretmenliğine atamaya esas bölüm mezunları arasında aylık karşılığı okutulabilecek derslerde ayrıma gidilmişi. Bu ayrım kaldırılmıştır.

4- İngilizce öğretmenliğine atamaya esas bölüm mezunları arasına "İngiliz Dili ve Kültürü Bölümü (*)" eklenmiştir.

8 Ekim 2007 Pazartesi

:-) ‘Smiley face’ 25 yaşında

Carnegie Mellon Üniversitesi’nden Profesör Scott E. Fahlman, 25 yıl önce ilk defa üç işareti kullanarak ‘smiley face’ ikonunu keşfetti. İki nokta üst üste, tire ve bir parentez. Bu ikon, elektronik sözlük için önemli bir katkı sayılıyor.

İSTANBUL - Elektronik ortamların vazgeçilmez ikonu ” :-) ” 25 yaşında. Carnegie Mellon Üniversitesi Profesör Scott E. Fahlman, 1982 yılında bilgisayara üzerinden yaptığı bir yazışmasında, ‘mizah’ın kısıtlı olmasını tartışırken, bu üç işareti kullanarak, “Yan okuyun, sanırım bu karakterler şaka kavramını ifade edebilir” şeklinde yazmıştı.

Bu yazışmayı okuyanlardan yayılan efsanevi ikon, üniversiteler arasında hızla yayıldı, peşinden iş dünyası ve tüm dünya geldi.

Fahlman ratattığı fenomenle ilgili, “Küçücük bir ikonun bu kadar yaygınlaşmasını izlemek büyüleyici. 10 dakikada ürettiğim bu işaret bütün dünyaya ulaştı. Bazen merak ediyorum, acaba kaç milyon kişi bu ikonu şimdiye kadar kullandı ve kafalarını yana doğru eğdi” diyor.

Dilbilimciler, gülücük simgesinin ve diğer ruh halleri için kullanılan ikonların e-posta ve diğer elektronik mesajlaşmada, insanların duygularını doğru ifade edebilmeleri için önemli bir gelişim olarak değerlendiriyorlar.

Uzmanlara göre, bugün internet dünyasında, renkli ikon grafiklerini eklemeden duygularımızı tercüme edebilmemiz düşünülemez bile. Çünkü bu ikonlar, ses olmadığı zaman duygu mekanizmasının karşı tarafa doğru bir şekilde aktarılmasını sağlıyor.

Mesela, farklı cümlelerde gülücük ikonu kullanılmadığı sürece yanlış ifadeler ortaya çıkabiliyor. “Ben patronumu çok seviyorum” sonunda eğer gülücük işareti bulunuyorsa, ciddi olmadığını anlayabiliyoruz.

Bu basit ama etkili ikonun yıldönümünü kutlamak için, yaratıcısı Fahlman ve meslektaşları bir yarışma başlattı. Bu yarışmada öğrenciler insan ilişkileriyle ilgili yeni teknolojik fikirler üretecekler.


http://www.ntvmsnbc.com/news/420262.asp

17 Eylül 2007 Pazartesi

Google da Çalışabilmek İçin Cevaplamanız Gereken Sorular...

11 milyar dolara yakın ciro, 3 milyar doları geçen net kâr... Hiçbir kullanıcısından hiçbir hizmeti için para istemeyen Google internet dünyasının en çok kazanan operasyonu olma özelliğini yıllardır koruyor.

Bu başarısının arkasındaysa Stanford Üniversitesi'nde okurken yarattıkları arama algoritmasını başarıyla sitelerinde uygulayan Sergey Brin ve Larry Page'in dehası yatıyor. Bu iki mühendise orkestra şefliği yapan Başkan Eric Schmidt de yaratıcı zekâsıyla tanınıyor. Tepe takımın personel prensipleri ilk günden bu yana değişmiş değil: sadece en iyilerle çalışmak.

Firma işe alım öncesi yaptığı zorlu görüşmelerle meşhur. İşe alınabilmek içinse mülakatlarda bir kişinin bile hakkınızda olumsuz görüş bildirmemesi gerekiyor. Başta ABD olmak üzere birçok ülkede araştırmalarda gençlerin ilk çalışmak istediği şirket olarak çıkan Google'ın mülakat öncesi testleri bile yeteri kadar zorlu. İşte sizin için seçtiğimiz birkaç örnek:


-Bir otobüse kaç golf topu sığar?
-Bozuk para boyutuna ininceye kadar sıkıştırıldınız ve kütleniz orantısal yoğunluğunuzu koruyacağınız kadar ufaldı. Ardından bir kıyıcı (blender) içine atıldınız ve 60 saniye içinde çalışmaya başlayacak. Ne yapardınız?
-Veritabanının ne anlama geldiğini sekiz yaşındaki kuzeninizin anlayacağı bir şekilde açıklayın.
-Saatin akrep ve yelkovanı günde kaç kere üst üste gelir?
-A noktasından B noktasına ulaşman gerek ama başaracağın kesin değil. Ne yaparsın?
-Dolabında o kadar çok tişört var ki seçmekte zorlanıyorsun. Daha kolay seçim yapmak için ne yaparsın?
-Bir otoyolda 30 dakika içinde bir araca rastlama oranı yüzde 0,95 ise 10 dakikada rastlama oranı nedir?
-Kolundaki saat 03:15. Akrep ve yelkovanın açısı kaçtır? (Sıfır değil!)
-Dört kişi gece karanlığında bir ip köprüden geçmek zorunda. Ancak sadece bir el fenerleri var ve içindeki pil 17 dakika yetecek. Köprü aynı anda iki kişiden fazla taşıyacak kadar sağlam değil ve el feneri olmadan geçmek için çok tehlikeli. Her kampçının geçiş hızı da farklı. Bir 1 dakikada, diğeri 2 dakikada, diğeri 5 ve en yavaşı 10 dakikada geçebiliyor. Nasıl olur?
-Bir partidesin. Sen ve arkadaşınla birlikte 10 kişi var. Arkadaşın seninle aynı gün doğmuş her kişi için 1 dolar vermek üzere bahse giriyor. Ama bulamadıkların için de 2 dolar alacağını söylüyor. Bu bahse girer miydin?
-Dünyada kaç piyano akortçusu var?
-Aynı boyda sekiz topun var. Hepsi aynı ağırlıkta ancak bir tanesi biraz daha ağır. Bir terazide sadece iki defa tartarak hangi topun daha ağır olduğunu nasıl bulabilirsin?
-5'ten 1'e doğru azalan rütbelerle beş korsanın var. En rütbeli korsan toplam 100 altının nasıl bölüşüleceğine karar verme hakkına sahip. Ancak diğerleri de onun kararına oy veriyor ve yarısından azından oy alırsa öldürülüyor. Kendi payını en fazla tutup hayatta kalması için nasıl bir paylaşım yapmalı? (İpucu: Korsanlardan biri altının yüzde 98'ini alır)

http://teknoajan.com/googleda-calismak-ister-misiniz-haber_1622.html

5 Eylül 2007 Çarşamba

BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMENLİĞİ LİSANS PROGRAMI DERS İÇERİKLERi

BÖTE nin 2006-2007 akademik yılından itibaren uygulanmaya başlayan yeni ders programı:

(parantezlerdeki sayılar Teori-Uygulama-Kredi şeklinde sıralanmıltır.)

I.YARIYIL

Eğitimde Bilişim Teknolojileri I (3-2-4)
Bilgisayar sistemini oluşturan temel bileşenler: İşlemci, giriş-çıkış birimleri, depolama ve diğer çevre birimleri; İşletim sistemleri: İşletim sisteminde etkili biçimde çalışabilme, sistemi kişiselleştirme ve yönetme, Yardımcı yazılımların tanıtımı: Arşivleme programları, ses/görüntü oynatıcı programlar, ekran kayıt programları vb. Kelime işlemci programlar: Metin ve sayfa düzenleme, Tablo, resim ve grafiklerle çalışma, form, mektup ve etiket oluşturma. Menü ve araç çubuklarının özelleştirilmesi. Makrolar ve ileri düzey uygulamalar. Elektronik tablolama programları: Elektronik tablolar, rakamlar, sözcükler ve tarih gibi verilerle şablon oluşturma, grafik çizme, matematiksel, mantıksal ve metinsel işlemler yapma, makrolar, standart ve kullanıcı tanımlı fonksiyonlar. Veri sunum programları: Sunu oluşturma ve düzenleme. Ses, resim, müzik, film v.b nesneler ekleme. Animasyon ve özel efektler. Yayın tasarım programları: Bülten, broşür, kartpostal gibi tasarımlar; teknik diyagram ve çizim programları. Bilgisayar ve internette güvenlik; Bilgisayar ve Etik.

Matematik I (2-2-3)
Önermeler mantığı, kümeler, sayılar, fonksiyon kavramı, fonksiyon türleri, artan ve azalan fonksiyonlar, kapalı tanımlı fonksiyonlar, bire-bir fonksiyon ve bir fonksiyonun tersi, limit kavramı, türev kavramı, teğet ve normal denklemleri, L’Hospital kuralı, ortalama değer ve Rolle teoremleri, fonksiyonların yerel ve mutlak ekstremum noktaları, eğri çizimleri.

Yabancı Dil I (3-0-3)
Bu ders, üniversite öğrencilerinin kendi alanlarında yürüttükleri her türlü akademik faaliyette okuma, konuşma, dinleme ve yazma becerilerini belirli bir etkinlikte kullanabilmelerini sağlayacak biçimde tasarlanmıştır. Bu derste ilgi çekici bağlamlar yaratılarak, dilin işlekliğini artırıcı alıştırmalar verilerek, dilin gerçek iletişim becerilerinde kullanımı gösterilerek öğrencilerin dilsel ve iletişimsel yetileri geliştirilecek ve yabancı dil yeterlikleri artırılacaktır

Türkçe I: Yazılı Anlatım (2-0-2)
Yazı dilinin ve yazılı iletişimin temel özellikleri, yazı dili ile sözlü dilin arasındaki temel farklar. Anlatım: yazılı ve sözlü anlatım; öznel anlatım, nesnel anlatım; paragraf; paragraf türleri (giriş-gelişme-sonuç paragrafları). Metnin tanımı ve metin türleri (bilgilendirici metinler, yazınsal metinler); metin olma koşulları (bağlaşıklık, tutarlılık, amaçlılık, kabul edilebilirlik, durumsallık, bilgisellik, metinler arası ilişkiler). Yazılı anlatım (yazılı kompozisyon: serbest yazma, planlı yazma); planlı yazma aşamaları (konu, konunun sınırlandırılması, amaç, bakış açısı, ana ve yan düşüncelerin belirlenmesi; yazma planı hazırlama, kâğıt düzeni); bilgilendirici metinler (dilekçe, mektup, haber, karar, ilan/reklam, tutanak, rapor, resmi yazılar, bilimsel yazılar) üzerinde kuramsal bilgiler; örnekler üzerinde çalışmalar ve yazma uygulamaları; bir metnin özetini ve planını çıkarma; yazılı uygulamalardaki dil ve anlatım yanlışlarını düzeltme.

Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi I (2-0-2)
Kavramlar, tanımlar, ders yöntemleri ve kaynakların tanımı, Sanayi Devrimi ve Fransız Devrimi, Osmanlı Devleti’nin Dağılışı (XIX. Yüzyıl), Tanzimat ve Islahat Fermanı, I. ve II. Meşrutiyet, Trablusgarp ve Balkan Savaşları, I. Dünya Savaşı, Mondros Ateşkes Antlaşması, Wilson İlkeleri, Paris Konferansı, M. Kemal’in Samsun’a Çıkışı ve Anadolu’daki Durum, Amasya Genelgesi, Ulusal Kongreler, Mebusan Meclisinin Açılışı, TBMM’nin Kuruluşu ve İç İsyanlar, Teşkilat-ı Esasi Kanunu, Düzenli Ordunun Kuruluşu, I. İnönü, II. İnönü, Kütahya-Eskişehir, Sakarya Meydan Muharebesi ve Büyük Taarruz, Kurtuluş Savaşı sırasındaki antlaşmalar, Lozan Antlaşması, Saltanatın Kaldırılması.

Eğitim Bilimine Giriş (3-0-3)
Eğitimin temel kavramları, eğitimin diğer bilimlerle ilişkisi ve işlevleri (eğitimin felsefi, sosyal, hukuki, psikolojik, ekonomik, politik temelleri), eğitim biliminin tarihsel gelişimi, 21.yüzyılda eğitim biliminde yönelimler, eğitim biliminde araştırma yöntemleri, Türk Milli Eğitim Sisteminin yapısı ve özellikleri, eğitim sisteminde öğretmenin rolü, öğretmenlik mesleğinin özellikleri, öğretmen yetiştirme alanındaki uygulamalar ve gelişmeler.

II. YARIYIL

Eğitimde Bilişim Teknolojileri II (3-2-4)
Veritabanı programları: Bir veritabanının yaratılması. Tablolar, Sorgular, Formlar ve Raporlar. Makrolar ve SQL sorgu dili. HTML dili ve temel etiketler. HTML editörleri ile web tasarımı. Web tasarım ve yönetim programları: dosya işlemleri, menüler, menü seçeneklerinin özellikleri ve kullanımı, sayfalarda hazır tema kullanımı, font özelliklerinin kullanımı, özel stil tanımlama ve stillerin kullanımı, sayfalara sembol, animasyon, resim ve clipart ilave etme, frame yapısının kullanılması. Hazır Javascript kodlarının (buton, menü scriptleri, yazı ve resim efektleri, vb.) web sayfalarına eklenmesi. Web sitelerinin ftp yapılarak yayınlanması. E-posta programları: E-posta kullanma, adres defteri düzenleme, e-posta iletilerini yönetme, özelleştirme ve düzenleme, takvim klasörünü yönetme, toplantıları zamanlama ve yönetme Bilgisayar kullanımında sağlık ve ergonomi.

Matematik II (2-2-3)
Riemann toplamları ve belirli integralin tanımı, antitürev ve genel antitürev, integral hesabın temel teoremi, belirsiz integralin tanımı, integral alma teknikleri (değişken değiştirme, kısmi integrasyon, trigonometrik eşitliklerden yararlanma, trigonometrik ve hiperbolik değişken değiştirme, basit kesirlere ayırma) sayısal integrasyon (orta nokta yöntemi, yamuklar yöntemi ve Simpson yöntemi), genelleştirilmiş integraller, integralin bazı uygulamaları (eğriler arasında kalan alan, dönel yüzeylerin hacimleri ve yüzey alanları, eğri uzunlukları).Lineer cebir, matris ve uygulamaları.

Yabancı Dil II (3-0-3)
Bu ders, üniversite öğrencilerinin kendi alanlarında yürüttükleri her türlü akademik faaliyette okuma, konuşma, dinleme ve yazma becerilerini belirli bir etkinlikte kullanabilmelerini sağlayacak biçimde tasarlanmıştır. Bu derste öğrencilerin “Yabancı Dil I” dersinde kazandıkları bilgi ve becerilerin bir üst seviyeye çıkartılması hedeflenmelidir. Bu yapılırken ilgi çekici bağlamlar yaratılmasına, dilin işlekliğini artırıcı alıştırmalar yapılmasına, dilin gerçek iletişim becerilerinde kullanılmasına ve bu yolla öğrencilerin dilsel ve iletişimsel yetileri ile yabancı dil yeterliklerinin artırılmasına özen gösterilmelidir.

Türkçe II: Sözlü Anlatım (2-0-2)
Sözlü dilin ve sözlü iletişimin temel özellikleri. Sözlü anlatım; konuşma becerisinin temel özellikleri (doğal dili ve beden dilini kullanma); iyi bir konuşmanın temel ilkeleri; iyi bir konuşmacının temel özellikleri (vurgu, tonlama, duraklama; diksiyon vb.). Hazırlıksız ve hazırlıklı konuşma; hazırlıklı konuşmanın aşamaları(konunun seçimi ve sınırlandırılması; amaç, bakış açısı, ana ve yan düşüncelerin belirlenmesi, planlama, metni yazma; konuşmanın sunuluşu). Konuşma türleri:(karşılıklı konuşmalar, söyleşi, kendini tanıtma, soruları yanıtlama, yılbaşı, doğum, bayram v.b. önemli bir olayı kutlama, yol tarif etme, telefonla konuşma, iş isteme, biriyle görüşme/röportaj yapma, radyo ve televizyon konuşmaları, değişik kültür, sanat programlarına konuşmacı olarak katılma v.b.). Değişik konularda hazırlıksız konuşma yapma, konuşma örnekleri üzerinde çalışmalar ve sözlü anlatım uygulamaları, konuşmalardaki dil ve anlatım yanlışlarını düzeltme.

Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi II (2-0-2)
Siyasi alanda yapılan devrimler, siyasi partiler ve çok partili siyasi hayata geçiş denemeleri, hukuk alanında yapılan devrimler, toplumsal yaşayışın düzenlenmesi, ekonomik alanda yapılan yenilikler. 1923-1938 Döneminde Türk dış politikası, Atatürk sonrası Türk dış politikası, Türk Devriminin İlkeleri: (Cumhuriyetçilik, Halkçılık, Laiklik, Devrimcilik, Devletçilik, Milliyetçilik). Bütünleyici ilkeler.

Eğitim Psikolojisi (3-0-3)
Eğitim-Psikoloji ilişkisi, eğitim psikolojisinin tanımı ve işlevleri, öğrenme ve gelişim ile ilgili temel kavramlar, gelişim özellikleri (bedensel, bilişsel, duygusal, sosyal ve ahlaki gelişim), öğrenmeyi etkileyen faktörler, öğrenme kuramları, öğrenme kuramlarının öğretim süreçlerine yansımaları, etkili öğrenme, öğrenmeyi etkileyen faktörler (motivasyon, bireysel faktörler, grup dinamiği ve bu faktörlerin sınıf içi öğretim sürecine etkisi).

III. YARIYIL

Programlama Dilleri I (3-2-4)
Algoritmaya giriş, akış şemaları ile problem çözme, çalışma zamanı ve kompleksite kavramları, sıralama algoritmaları, özyineleme ve ikili ağaç gösterimleri, indirgeme bağlantıları, veri yapılarında ikili arama teknikleri, matrisler ve matrisler üzerine işlemler. Programlama dillerinde temel kavramlar: Atom, nesne, ifade, deyim, bildirim, tanımlama, sabit kavramları ve uygulamaları. Sayı sistemleri, fonksiyonlar, başlık dosyalarının kullanımı. Faaliyet alanı ve ömür. Global ve local (yerel) değişkenler. Operatörler: Aritmetik, mantıksal, karşılaştırma, gösterici (Pointer), bitsel ve diğer operatörler. Kontrol deyimleri (if, if/else) ve iç içe kullanımları. Döngü deyimleri (while, do/while, for); Sonsuz döngü kavramı ve kullanım alanları; İç içe döngüler. Programlama dilinde verimlilik ve okunabilirlik. Programlama dilinin standart fonksiyonları ve bu fonksiyonların oluşturulması. Tür dönüşümleri. Rasgele sayı üretimi ve kullanım alanları. Diziler ve dizilerle ilgili algoritmalar. Dosya işlemleri.

Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı (2-2-3)
Öğretim analizi, amaçların sınıflandırılması, amaç analizi, öğrenen analizi, içeriği planlama, alıştırmaları ve geribildirimi planlama, değerlendirmeyi planlama, iki boyutlu görsel öğrenme-öğretme araçları, klasik eğitim teknolojileri, modern eğitim teknolojileri, öğretim materyali seçim prosedürü, materyallerin tasarım ve geliştirme ilkeleri, tasarım öğeleri, ders materyali geliştirme yönetimleri, alanla ilgili geliştirilen materyaller, görsel, işitsel ve görsel-işitsel materyallerin geliştirilmesi, öğretim materyallerinin ders ortamında kullanım örnekleri.

Bilgisayar Donanımı* (2-2-3)
PC; tarihsel gelişim ve mantık; Anakarta giriş; CPU'ya giriş; CPU ve anakart. Köprüler; CPU'nun detayları; Moores kanunu, Cache; veri ve talimatlar; CPU örnekleri; RAM; RAM teknolojileri; detaylar, Chipsetler; Giriş/Çıkış (G/Ç) sistemi; ISA, PCI gibi slotlar; Buslar; adaptörler, Harddiskler; floppy, CDROM, vb; ATA, SATA, Bir bilgisayar kasası toplama stratejileri ve donanım sorunlarının çözüm yolları. Overclock ve benchmark kavramları. Multimedya sistemi, sistem yazılımı ve terminoloji, yeni teknolojiler.

Fizik I (3-0-3)
Vektörler. Hareket ve hareket kanunları. Dinamik ve Newton kanunları. İş ve enerji. İtme ve momentum. Dönme ve açısal momentum. Çarpışmalar. Gezegenlerin hareketi ve kütle çekim. Ses ve yayılması. Isı ve sıcaklık.

Öğretim İlke ve Yöntemleri (3-0-3)
Öğretimle ilgili temel kavramlar, öğrenme ve öğretim ilkeleri, öğretimde planlı çalışmanın önemi ve yararları, öğretimin planlanması (ünitelendirilmiş yıllık plan, günlük plan ve etkinlik örnekleri), öğrenme ve öğretim stratejileri, öğretim yöntem ve teknikleri, bunların uygulama ile ilişkisi, öğretim araç ve gereçleri, öğretim hizmetinin niteliğini artırmada öğretmenin görev ve sorumlulukları, öğretmen yeterlikleri.

IV. YARIYIL

Programlama Dilleri II (3-2-4)
Görsel ortam ve net ortamında programlamanın kuralları, C# gibi bir görsel yazılımın tasarım ve uygulaması, C# programının genel yapısı, veri türleri, değişkenler, standart işlemler, alt programlar, seçim komutları, döngüler, veri tabanı, kullanıcı tanımlı veri türleri.

Öğretim Tasarımı (2-2-3)
Öğretim tasarımının anlam ve önemi, sistem anlayışı ve generik modelleme, öğretim tasarım modellerinin tanıtılması, ihtiyaç ve problem analizi, öğretim ortamı (öğrenci, içerik ve örgüt -organizasyon) analizi, konu-içerik ve görev analizi, öncelik ve koşulların belirlenmesi, eğitim amaçlarının belirlenmesi, öğretimsel hedeflerin yazımı, ölçme ve değerlendirme kriterlerinin belirlenmesi, öğretim teorileri ve stratejileri, hedeflere-içeriğe ve ortama uygun öğretim materyali seçimi ve geliştirilmesi, öğretimin sistem tasarımı, öğretim tasarımı teorileri ve modelleri kullanarak öğretimin tasarlanması, geliştirilmesi, uygulanması ve değerlendirilmesi, proje yönetimi, bilgi yayılım ve dağılımının incelenmesi.

Eğitimde Grafik ve Canlandırma* (2-2-3)
Grafik iletişimi nedir? Grafik tasarım nedir? Tasarım süreci ve ilkeleri; Grafik tasarımının tarihçesi; Grafik tasarımında yaratıcılık; Grafikte temel tasarım elemanları; Grafik Tasarımın Uygulama Alanları (Tipografik İletişim, Grafik Simgeler -Amblem, Simgesel İşaret, Logo ve Ticari Markalar-, Görsel Kimlik Tasarımı, Afiş Tasarımı); Temel Grafik Bilgisi (Piksel Derinliği, Sıkıştırma, Resim Formatı Seçimi, Çözünürlük); grafik çizim programı (Photoshop, Fireworks, vb.) (Araç Kutusu; Katmanlar; Filtreler; Efektler), canlandırma, canlandırmada script dilini kullanarak temel düzeyde program geliştirme; Eğitimde animasyonun kullanım ilkeleri; Animasyon programı kullanarak bir eğitim yazılımı geliştirme.

Fizik II (3-0-3)
Işık ve optik. Elektrik ve yasaları. Elektrik devreleri. Magnetik alan ve elektromagnetik dalgalar. Diyot, transistörler ve yükseltici devreler. Elektronik sayma sistemleri.

Ölçme ve Değerlendirme (3-0-3)
Eğitimde ölçme ve değerlendirmenin yeri ve önemi, ölçme ve değerlendirme ile ilgili temel kavramlar, ölçme araçlarında bulunması istenen nitelikler (güvenirlik, geçerlik, kullanışlılık), eğitimde kullanılan ölçme araçları ve özellikleri, geleneksel yaklaşımlara dayalı olan araçlar (yazılı sınavlar, kısa yanıtlı sınavlar, doğru-yanlış tipi testler, çoktan seçmeli testler, eşleştirmeli testler, sözlü yoklamalar, ödevler), öğrenciyi çok yönlü tanımaya dönük araçlar (gözlem, görüşme, performans değerlendirme, öğrenci ürün dosyası, araştırma kağıtları, araştırma projeleri, akran değerlendirme, özdeğerlendirme, tutum ölçekleri), ölçme sonuçları üzerinde yapılan temel istatistiksel işlemler, öğrenme çıktılarını değerlendirme, not verme, alanı ile ilgili ölçme aracı geliştirme.

V. YARIYIL

İşletim Sistemlerı ve Uygulamaları (2-2-3)
İşletim sistemi ile ilgili temel kavramlar ve tarihçe, işletim sistemlerinin temel görevleri ve sınıflandırılması, Von Neumann mimarisi ve işletim sisteminin yapısı, çekirdeği ve çalışma prensipleri, sanal bellek yönetim teknikleri, sistem hataları ve kilitlenmelerin sebepleri ve çözüm yolları. İşletim sistemleri arası farklılıklar (Windows, Linux, Unix, MAC OS), Disk yönetimi ve hata tolerans sistemleri, işletim sisteminin kurulması ve yönetimsel komutlar, işletim sisteminin genel işleyişi ve masa üstü kavramları, kontrol menüleri ve programlar, dosya ve klasör işlemleri, kullanıcı ve grup işlemleri ve yönetimi, dosya ve yazıcı paylaştırılması, sistem performansının izlenmesi ve denetlenmesi, güvenlik, virüs, zararlı kod, vb. önlenmesi ve yedekleme işlemleri. Windows ve Linux işletim sistemlerinin kurulumu, kullanımı ve sistem yönetimleri.

İnternet Tabanlı Programlama (3-2-4)
Internet üzerinde kullanılan programlama dilleri, Internet programlama istemci sunucu mimariye giriş, Web sunucusu kurulumu, programlama diline (asp, php, .net, jsp, vb.)göre ayarları, Internet programlama için kullanılan editörler ve program geliştirme ortamları, Programlamaya giriş, değişkenler, sabitler, diziler, programlamda kullanılan fonksiyonlar, (karakter, sayısal, mantıksal, tarih vb.), program akış kontrol deyimleri (if, switch, case vb.) ve kullanımı, program döngü deyimleri ve kullanımı (do-while, for, loop vb.), sunucu ve ortam değişkenleri ve kullanımı, internet programlamada çerez kavramı ve kullanım alanları, internet üzerinden HTTP istek ve cevaplarının gönderilmesi, internet üzerinden veritabanına bağlanmak ve işlemler gerçekleştirmek, veri tabanında bulunan bilgilerin listelenmesi, sıralanması, değiştirilmesi, eğitim amaçlı dinamik bir internet uygulamasının geliştirilmesi.

Uzaktan Eğitim* (2-2-3)
Uzaktan eğitime giriş, uzaktan eğitimin kullandığı öğretim ortamları, uzaktan eğitimde kullanılan teknolojiler: TV, Video, Radyo ve Yazılı materyaller. Bu teknolojilerin planlanmasında, hazırlanmasında ve uygulamasında kullanılan teknik ve yöntemler. Uzaktan eğitim ile ilgili temel kavramlar, radyo ile öğretimin yapısı ve işleyişi, Video ve film katalogları, eğitsel televizyonun tarihi gelişimi ve yapılmış araştırmalar, çocuk TV programları ve önemi, yetişkin TV programları ve önemi, açık lise programlarının analizi, açık üniversite programlarının analizi, internet okulları ve sanal sınıflar, iletişim ve enformasyon teknolojilerinin uzaktan eğitim süreci görüş açısıyla yorumlanması, uzaktan eğitimde uydu teknolojileri.

Bilim Tarihi* (2-0-2)
Bilimin eski Yakındoğu uygarlıklarından bu yana evrimi. İyonya-Helen, İslam-Türk (Arap, Horasan, Selçuk, Endülüs, Osmanlı) dönemlerinde bilim. Bu dönemlerde ve Rönesans’tan bu yana “batıda” Astronomi, Matematik, Fizik, Tıp, Biyoloji vb. bilim dallarının gelişmesi. 20. yüzyıl bilim ve teknoloji devrimleri.

Sınıf Yönetimi (2-0-2)
Sınıf yönetimi ile ilgili temel kavramlar, sınıf içi iletişim ve etkileşim, sınıf yönetiminin tanımı, sınıf yönetimi kavramının sınıfta disiplini sağlamadan farklı yanları ve özellikleri, sınıf ortamını etkileyen sınıf içi ve sınıf dışı etkenler, sınıf yönetimi modelleri, sınıfta kurallar geliştirme ve uygulama, sınıfı fiziksel olarak düzenleme, sınıfta istenmeyen davranışların yönetimi, sınıfta zamanın yönetimi, sınıf organizasyonu, öğrenmeye uygun olumlu bir sınıf ortamı oluşturma (örnekler ve öneriler).

Özel Öğretim Yöntemleri I (2-2-3)
Alana özgü temel kavramlar ve bu kavramların alan öğretimiyle ilişkisi, alanının başta Anayasa ve Milli Eğitim Temel Yasası olmak üzere yasal dayanakları, alan öğretiminin genel amaçları, kullanılan yöntem, teknik, araç-gereç ve materyaller. İlgili Öğretim Programının incelenmesi(amaç, kazanım, tema, ünite, etkinlik, v.b.). Ders, öğretmen ve öğrenci çalışma kitabı örneklerinin incelenmesi ve değerlendirilmesi.

Özel Eğitim* (2-0-2)
Özel eğitimin tanımı, özel eğitimle ilgili temel ilkeler, engelliliği oluşturan nedenler, erken tanı ve tedavinin önemi, engele bakışla ilgili tarihsel yaklaşım, zihinsel engelli, işitme engelli, görme engelli, bedensel engelli, dil ve iletişim bozukluğu olan, süregelen hastalığı olan, özel öğrenme güçlüğü gösteren, dikkat eksikliği ve hiperaktivite bozukluğu olan, otistik ve üstün yetenekli çocukların özellikleri ve eğitimleri, farklı gelişen çocukların oyun yoluyla eğitimi, özel eğitime muhtaç çocukların ailelerinde gözlenen tepkiler, ülkemizde özel eğitimin durumu, bu amaçla kurulmuş kurum ve kuruluşlar.

VI. YARIYIL

Çoklu Ortam Tasarımı ve Üretimi (2-2-3)
PC ortamında kullanılan yazarlık sistemlerinin tanıtılması, ders yazılımı hazırlama aşamaları ve yazılımlara göre planlanması, ekran tasarımı ilkeleri, kullanılacak resim, ses, film vb. malzemelerin düzenlenmesi için kullanılan yazılımlar, yazılımda canlandırma ve hareketlerin kullanılması, yazılımlara resim, film, animasyon vb. bileşenlerin eklenmesi, ses ve gerçek zamanlı filmlerin eklenmesi, kullanıcı etkileşimi, geri bildirim teknikleri, çoklu ortam yazılımlarında kullanıcı dolaşımı (navigasyon), ekran tasarımı ve düzenlemesi, çoklu ortam yazılımlarının paketlenmesi, yayınlanması, çoklu ortam uygulamaları hazırlanması, çoklu ortam uygulamalarının değerlendirilmesi.

Bilgisayar Ağları ve İletişim (2-2-3)
Bilgisayar ağlarının temelleri ve mimarisi, bilgisayar ağ topolojileri ve tipleri, OSI Modeli ve ağ protokolleri, ağ bağlantı cihazları aktif ve pasif cihazlar, LAN iletişim teknolojileri (802.X ailesi ve ethernet, token ring, FDDI), WAN iletişim teknolojileri (x25, DSL, ISDN, FR vb. ), Ağ işletim sistemleri, Ağ üzerinde iletişimin sağlanması, ağ kurulumu ve yönetimi, ağ üzerinde verilen servisler ve hizmetler , TCP/IP ve Internet yapısı subneting, ip yönlendirme, internet üzerinden haberleşme: E-posta, anında mesaj programları, internet üzerinden dosya almak ve göndermek, FTP programlarını kullanmak, ağ üzerindeki sistemlere uzaktan erişmek ve kullanmak, ağ güvenliği saldırı tespit ve korunma yöntemleri, DHCP, DNS, Web sunucusu, uzaktan erişim sunucusu, kurulması, veritabanı sunucusu gibi ağ hizmet sunucularının kurulması ve işletilmesi.

Veritabanı Yönetim Sistemleri* (2-2-3)
Temel veri tabanı kavramları, veri ve veri modelleri, ilişkisel veri tabanı tasarımı, SQL yapısal sorgulama dili, temel SQL konutları, SQL fonksiyonları, SQL ‘de gruplama yapmak, SQL ‘de birleştirme, SQL yönetimsel fonksiyonları, SQL ile çoklu tablo kullanımı, SQL programlama ve function, SQL programlamada transaction ve hata durumları, VTYS kurulumu ve yönetimsel işlemler, VTYS üzerinde SQL sorguları yapılması.

Özel Öğretim Yöntemleri II (2-2-3)
Mikro Öğretim uygulamaları (Bilgisayar dersi Öğretim Programından seçilecek konularda öğrencilerin, sınıfta plan hazırlayıp, ortam, araç-gereç ve materyalleri düzenleyerek ders sunmaları ve sunuların öğretmenlik bilgi ve becerileri yönünden değerlendirilmesi). Alana özgü uygulamalar (uzaktan kontrol sistemleri, laboratuar çalışmaları v.b.). Bilgisayar Laboratuvar ortamlarının incelenmesi ve değerlendirilmesi, bilgisayar eğitiminde ölçme ve değerlendirme: portfolyo uygulamaları, performans testleri, gözlem formları vb. Öğretmenlik yeterlikleri.

Topluma Hizmet Uygulamaları (1-2-2)
Topluma hizmet uygulamalarının önemi, toplumun güncel sorunlarını belirleme ve çözüm üretmeye yönelik projeler hazırlama, panel, konferans, kongre, sempozyum gibi bilimsel etkinliklere izleyici, konuşmacı yada düzenleyici olarak katılma, sosyal sorumluluk çerçevesinde çeşitli projelerde gönüllü olarak yer alma, topluma hizmet çalışmalarının okullarda uygulanmasına yönelik temel bilgi ve becerilerin kazanılması.

Türk Eğitim Sistemi ve Okul Yönetimi (2-0-2)
Türk eğitim sisteminin amaçları ve temel ilkeleri, eğitimle ilgili yasal düzenlemeler, Türk eğitim sisteminin yapısı, yönetim kuramları ve süreçleri, okul örgütü ve yönetimi, okul yönetiminde personel, öğrenci, öğretim ve işletmecilikle ilgili işler, okula toplumsal katılım.

VII YARIYIL

Proje Geliştirme ve Yönetimi I (2-2-3)
Program proje ilişkisi, projeye duyulan ihtiyaç, projelerin özellikleri, proje yönetimi, proje yönetimi özellikleri ve faydaları, proje yönetimi süreci, proje planlaması ve planlama aşamaları (Başlangıç, Planlama, Uygulama, Kontrol ve Kapanış), planlamanın önemi, kapsam, bütçe ve zaman planlaması ve dengesi, farklı planlama yaklaşımları, maliyet tahmin yöntemleri, farklı planlama araçları, proje sürecinde ekiplerin hazırlanması. Projenin planlaması ve yürütülmesinde kullanılan MS-Project programı, örnek projelerin proje planlama yaklaşımları dikkate alınarak MS-Project ile geliştirilmesi.

Web Tasarımı (2-2-3)
Web yayıncılığı ve Site tasarım süreci, HTML’e giriş, Bağlantılar ve Internet adreslerinin kullanımı, Web editörünün kullanımı, HTML ile resim ve görüntülerin kullanımı, HTML ile sayfa tasarımı, arka planlar, renkler ve metinler, HTML ile tablolar ve listeler, HTML ile çerçeve ve katman kullanımı, HTML form ve form elemanları, HTML şablonlarının kullanımı, HTML ve diğer ortam türleri, HTML ve diğer ortam türleri, Biçimlendirmede Stil sayfalarının kullanımı, HTML ile Dinamik sayfalar oluşturma, Web Tasarımında yenilikler XML, RSS, Blog, Web sitesi projesi ve uygulamaları, İnternet/web destekli/temelli öğrenmede temel kavramlar; İnternet/web destekli/temelli öğrenmenin kuramsal temelleri; avantaj ve dezavantajları; İnternet/web destekli/temelli öğrenmede bir ders iskeleti oluşturma; İnternet/web destekli/temelli öğrenmede tasarım ilkelerini kullanma; İnternet/web destekli/temelli öğrenmede etkileşimi uygun biçimde kullanma, Web temelli/destekli öğrenme ortamlarında karşılaşılabilecek temel teknik problemler ve çözüm yolları.

Bilimsel Araştırma Yöntemleri (2-0-2)
Bilim ve temel kavramlar (olgu, bilgi, mutlak, doğru, yanlış, evrensel bilgi v.b.), bilim tarihine ilişkin temel bilgiler, bilimsel araştırmanın yapısı, bilimsel yöntemler ve bu yöntemlere ilişkin farklı görüşler, problem, araştırma modeli, evren ve örneklem, verilerin toplanması ve veri toplama yöntemleri (nicel ve nitel veri toplama teknikleri), verilerin kaydedilmesi, analizi, yorumlanması ve raporlaştırılması.

Okul Deneyimi (1-4-3)
Öğretmenin ve bir öğrencinin okuldaki bir gününü gözlemleme, öğretmenin bir dersi işlerken dersi nasıl düzenlediğini, dersi hangi aşamalara böldüğünü, öğretim yöntem ve tekniklerini nasıl uyguladığını, derste ne tür etkinliklerden yararlandığını, dersin yönetimi için ve sınıfın kontrolü için öğretmenin neler yaptığını, öğretmenin dersi nasıl bitirdiğini ve öğrenci çalışmalarını nasıl değerlendirdiğini gözlemleme, okulun örgüt yapısını, okul müdürünün görevini nasıl yaptığını ve okulun içinde yer aldığı toplumla ilişkilerini inceleme, okul deneyimi çalışmalarını yansıtan portfolyo hazırlama.

VIII YARIYIL

Proje Geliştirme ve Yönetimi II (2-2-3)
Araştırma önerisinin gözden geçirilmesi; konuyla ilgili alanyazının sistematik biçimde taranması; çalışmada kullanılacak örneklemin seçilmesi; veri toplama araçlarının geliştirilmesi; gerekli izin ve desteğin sağlanması; uygulama koşullarının düzenlenmesi; kapsamlı eylem planının hazırlanması; verilerin toplanması; uygun istatistiksel teknikleri kullanarak çözümlemelerin yapılması; elde edilen bulguların sunulması/yorumlanması; sonuçların özetlenmesi; yargılara ulaşılması; alanyazın bağlamında tartışma yapılması; yeni araştırma ve uygulama önerilerinin geliştirilmesi.

Rehberlik (3-0-3)
Temel kavramlar, öğrenci kişilik hizmetleri, psikolojik danışma ve rehberliğin bu hizmetler içerisindeki yeri, rehberliğin ilkeleri, gelişimi, psikolojik danışma ve rehberliğin çeşitleri, servisler (hizmetler), teknikler, örgüt ve personel, alandaki yeni gelişmeler, öğrenciyi tanıma teknikleri, rehber-öğretmen işbirliği, öğretmenin yapacağı rehberlik görevleri.

Öğretmenlik Uygulaması (2-6-5)
Her hafta bir günlük plan hazırlama, hazırlanan planı uygulama, uygulamanın okuldaki öğretmen, öğretim elemanı ve uygulama öğrencisi tarafından değerlendirilmesi, değerlendirmeler doğrultusunda düzeltmelerin yapılması ve tekrar uygulama yapılması, portfolyo hazırlama.

http://www.yok.gov.tr/egitim/ogretmen/bilgisayar_ogretim.doc

Derslerle ilgili ya da BÖTE ile ilgili herhangi bir soru ya da yazıda bir eksiklik bildirmek istiyorsanız lütfen yorum bırakınız.

BİLGİSAYAR ve ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ BÖLÜMÜ

Bilgisayar ve öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü (kısaca BÖTEB) üniversitelerin eğitim fakültelerinde açılan lisanas ve lisansüstü eğitim veren bir bölümdür.
bu bölümde okuyan öğrencilere bu bölümü nasıl tercih ettin iş bulma imkanlarını falan biliyormuydun diye sorarsanız büyük bir kısmı;
adında bilgisayar vardı yazdım,
bilgisayar öğretmenliği olduğu için tercih ettim üniversite bitince nasıl olsa açıkta kalmam,
yanlışlıkta tercih ettim hiç aklımdan geçmeyen bir bölümdü ama şimdi okurken çok memnunum gibi cevaplar alırsınız.
Bence  üniversitede okunabilecek en rahat bölümlerden birisidir.
Tabiki bu yeni ders programıyla eğitim gören öğrenciler(benim gibi) için daha doğru.

BÖTE nin 2 ana amacı olduğu söylenir.
1.si ilk ve orta öretimde görev alacak bilgisayar öğretmenleri yetiştirmek.
2.si eğitim yazılımı hazırlama,tasarlama, geliştirme ... alanlarında Bilgisayar Destekli Öğretim ( Öğretim Teknoloğu, Yazılım Tasarımcısı, Yazılım Geliştirmeni, Öğretimsel Tasarım, Eğitim Teknoloğu... gibi ünvanlara sahip alanlarda) uzmanlar yetiştirmektir.

BÖTE lilerin internetteki yerlerinden bahsedersek ;
Google da bir grupları var.  http://groups.google.com/group/botekurultay
Türkiye'nin BÖTEB Platformu  adı altında bir siteleri var. http://www.boteb.org/
Yeni açılan bir böte sitesi daha var.  http://www.boteweb.com/
BÖTE Kurultay   http://www.egebk.com/botekurultay/

 
BÖTE bulunan üniversiteler
Abant İzzet Baysal Üniversitesi
Adnan Menderes Üniversitesi
Afyon Kocatepe Üniversitesi
Akdeniz Üniversitesi
Anadolu Üniversitesi
Ankara Üniversitesi
Atatürk Üniversitesi
Balıkesir Üniversitesi
Başkent Üniversitesi
Bilkent Üniversitesi
Boğaziçi Üniversitesi
Cumhuriyet Üniversitesi
Çukurova Üniversitesi
Dicle Üniversitesi
Doğu Akdeniz Üniversitesi
Dokuz eylül Üniversitesi
Dumlupınar Üniversitesi
Ege Üniversitesi
Fırat Üniversitesi
Gazi Üniversitesi
Gaziantep Üniversitesi
Gaziosmanpaşa Üniversitesi
Hacettepe Üniversitesi 
İnönü Üniversitesi
Karadeniz Teknik Üniversitesi
Kırıkkale Üniversitesi
Kocaeli Üniversitesi
Marmara Üniversitesi
Muğla Üniversitesi
Mustafa Kemal Üniversitesi
Ortadoğu Teknik Üniversitesi
Ondokuz Mayıs Üniversitesi
Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi
Osman Gazi Üniversitesi
Sakarya Üniversitesi
Selçuk Üniversitesi
Kahramanmaraş Sütçü İmam Üniversitesi
Trakya Üniversitesi
Uludağ Üniversitesi
Girne Amerikan Üniversitesi
Yakın Doğu Üniversitesi
Yıldız Teknik Üniversitesi

Yukarıdaki linklerde üniversitelerin BÖTE bölümlerinin internet adresleri verilmiştir.
BÖTEB in sayfası olmayan üniversitelerin Eğitim Fakültelerinin internet adresleri verilmiştir.
Eksik olan üniversite varsa lütfen yorum bırakarak bildiriniz.

Derslerle ilgili ya da BÖTE ile ilgili herhangi bir soru ya da yazıda bir eksiklik bildirmek istiyorsanız lütfen yorum bırakınız.

NTVMSNBC Teknoloji Haberleri

Vikipedi'de Arama Yapın!!!

Powered By Blogger

Biraz da Müzik!!!

Hava Durumu

Fenerbahçe Haberler